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晕动症对于虚拟现实来说,仍然都是一个老大难问题。如今的VR市场,PSVR、Vive和Rift三大头贞天下无敌之势已是,必定不会有更加多的人开始认识这一类设备,其中就还包括相当大一部分脑部更加易受影响的儿童。整个行业一向对失眠等VR设备的副作用讳莫如深,但如今是时候把问题摆到台面上来讲了。
本文将对晕动症展开深度挖出,探究VR为什么不会让人产生失眠感觉,有什么技术可以减轻这种症状,以及在当前条件下我们应当怎么做。 如果你此前在这方面没什么醉心,那么在体验VR设备时,请求考虑到以下三个方面: 〉一感觉有点暗就立刻暂停,不要等到症状几乎发作; 〉每体验20到30分钟就睡觉一下; 〉将自己的失眠感觉谈出来,我们必须告诉VR技术不会对人的神经产生何种影响,以便展开必要的引领。
什么是暗动症? 所有人有可能都会在有所不同程度上展现出出晕动症的情形,跟你出门乘船时的那种头晕、恶心的感觉如出一辙。人类内耳中的前庭神经系统负责管理监控平衡感,而当我们所看见的的,与前庭系统所检测到的不完全一致时,大脑所接管到的恐慌信号就不会造成失眠。
正如神经学家DeanBurnett说道过:眼睛看见我们正处于静止状态,均衡系统却告诉他大脑我们正在运动。然而这两种信号都有可能只是错觉。
早期理论指出,暗动症是由人体对食物中毒的号召机制当检测到食物中有毒素时,大脑就不会唤起这种感官上的失调,从而被迫身体将剧毒食物腹泻出来演化而来。当然,这种众说纷纭很难证实,当前的标准化理论主要探讨于其中的视觉-神经信号错乱机制。
但是这还相比之下算不上是精确的科学理论。正如BBC一份调查所作的结论:我们尚能无法预测,什么人会有晕动症,以及暗动症在什么时候、什么情况下不会再次发生。 这带给的结果就是,目前尚不有效地的医治方案。
人们日常所使用的应付之法,从服用生姜片到有针对性的化疗,不一而足。说到底,最有效地的作法,是在需要引起暗动症的环境中重复体验,让大脑渐渐适应环境新的神经信号输出方式。 VR为什么不会让人深感失眠? 从上个世纪90年代,VR第一次大规模尝试向主流渗入时,暗动症就仍然是一个大问题。
Nintendo知名的VR头显VirtualBoy之所以折戟沉沙,部分原因就在于它很更容易让人实在失眠、困惑。 VR引起暗动症的神经感官原理,跟你躺在移动车辆中的情形是一样的。人在虚拟环境中的运动方式,与在现实中所感受到的不完全一致,失眠感也就由此产生。
但是与晕车、晕船有所不同的是,VR失眠情形下,你的身体显然就没有再次发生任何移动,在房间里腊坐着竟然你呼的一屎煳涂抹。因此从某种程度上来说,人们在VR环境中,更加有可能会经常出现失眠情形。因为你的身体实质上是静止不动的,而在虚拟环境中所做到的任何移动,与神经系统所感官到的惯性都不不有可能给定。
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